home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Fight Night.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  9KB  |  209 lines

  1.     <picture of a boxing glove punching through white background>
  2.  
  3.  
  4.                         ATARI(r) 7800(tm) Game Manual
  5.  
  6.  
  7.                                FIGHT NIGHT(tm)
  8.                                by Accolade(tm)
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. The Main Event!
  17.  
  18.      Strap on your boxing gloves, and step into the ring.  Tonight you're 
  19. going to test your prowess against the world's toughest fighters.  To prepare 
  20. for this event, you'll train in punching skills, footwork, timing, and 
  21. sparring.  Then you'll enter your fighters in championship matches and 
  22. tournaments.
  23.      As the tension mounts in the smoke-filled arena, you eye your contender 
  24. warily.  Be careful, and good luck.  This could be your big night!
  25.  
  26.  
  27. Getting Started
  28.  
  29. 1.  With your Atari 7800 set up, insert the Fight Night cartridge into the 
  30.     console and plug a controller into the left port.  For two players, plug 
  31.     another controller into the right port.
  32.  
  33. 2.  Turn on your television and press [Power] to turn on your Atari console.  
  34.     The Fight Night title screen appears.
  35.  
  36. 3.  Wait for the game to show the information and then selection screens, or 
  37.     press the fire button twice to show the selection screen and select your 
  38.     event.
  39.  
  40. 4.  Use the controller to select one of the four events, then press the fire 
  41.     button to start the action.
  42.  
  43. 5.  Press [Pause] to pause a game.  Press it again to resume play.
  44.  
  45. 6.  Press [Reset] at any time to start a new game with the same event, or 
  46.     press [Select] to return to the selection screen.
  47.  
  48.  
  49. Fight Night Events
  50.  
  51.      Fight night is a multi-event sports simulations.  You have your pick of 
  52. any one of the four events listed on the selection screen:  Main Event, 
  53. Training, Sparring Match, and Tournament.
  54.      In Main Event, you'll fight against a series of eleven contenders, each 
  55. one more powerful than the last.
  56.      In Training, you'll use the controller to train these powerhouses in 
  57. punching, footwork, and timing.
  58.      In Sparring Match, your fighters will practice what they've learned in 
  59. training in a match against the computer.
  60.      In Tournament, you and a friend can take up your best boxers to fight 
  61. each other's stars in round robin order.  This is a player vs. player event.
  62.      In each event, the controller operates the same way.  To select options 
  63. or contenders, move the controller handle right or left, or up or down to 
  64. highlight your choice.  Then press the fire button to make a selection.
  65.      If, while in an event, you want to return to the selection screen to 
  66. choose another event press [Select].  To Exit, you can select the Exit option 
  67. while choosing fighters.  Pressing [Reset] will reset the selected event.
  68.  
  69.  
  70. Boxing Moves
  71.  
  72.      To box, you have eight different commands at your disposal.  
  73.  
  74.  
  75. <pictures of various fighters performing boxing actions>
  76.  
  77.  
  78. Command                  Controller Handle             Fire Button
  79.  
  80. 1.  Throw a jab               Up                         Down
  81. 2.  Throw a body blow        Down                        Down
  82. 3.  Fake a jab               Left                        Down
  83. 4.  Fake a body blow         Right                       Down
  84. 5.  Put your guard up         Up                          Up
  85. 6.  Put your guard down      Down                         Up
  86. 7.  Move left                Left                         Up
  87. 8.  Move right               Right                        Up
  88.  
  89.  
  90. Training
  91.  
  92.      Before your boxers fight, they'll want to train.  With Training, you can 
  93. practice using your controller to perfect your offensive and defensive boxing 
  94. strategies.  After selecting a boxer for training, you'll choose a training 
  95. mode:  Follow (the computer requests your moves) or Lead (you choose your own 
  96. moves).  You'll then pick a training speed, displayed on a speed bar.  When 
  97. you determine your boxer is ready, he can continue his training under Sparring 
  98. Match by practicing his strategy against the computer.
  99.  
  100.  
  101. In the Ring
  102.  
  103.      In Main Event, Sparring Match, and Tournament, your boxer will compete 
  104. against other contenders for a score.  The top of the screen displays each 
  105. boxer's name, picture, score, and KO (Knock Out) bar, as well as the round 
  106. number and a clock. 
  107.      The object of the fight is to knock out or "KO" the contender by landing 
  108. blows to his face and body, while avoiding similar blows.  Each time a fighter 
  109. lands a blow, his score goes up and his opponent's KO bar increases.
  110.      There are three rounds to a match, each round lasts three minutes.  Your 
  111. points accumulate through each round.  If neither is KO'd by the end of the 
  112. match, the player with the highest number of points wins.
  113.  
  114.  
  115.                                   Contenders
  116.  
  117. Contender         Rank   Strengths                Weaknesses
  118.  
  119. Dip Stick         12     Light on his feet        Light in the head
  120. Little Moe        11     Uses his head            But not much
  121. Crazy Craven      10     Punch packs power        Moves slowly
  122. Macho Man          9     Dishes out head blows    Can't take them
  123. Kid Kastro         8     Throws lots of punches   Punches lack pop
  124. Killer Diller      7     Can resist punches       Weak punches
  125. Wing Ding          6     Fast on his feet         Can't take body blows
  126. Hu Him             5     Cement head              Backs away from body blows
  127. Bobby Socks        4     Takes a punch well       Can't dish out punch
  128. British Bulldog    3     Heavy puncher            Thick as a brick
  129. Mike Bison         2     Powerful head blows      A little slower than the Champ
  130. Bronx Bomber     Champ   Everything               None
  131.  
  132.  
  133. <picture notes:  there were two sets, one with white skin, another with dark>
  134.  
  135. <picture of              <caricature of             <picture of normal-
  136. nerdy-looking guy>        old Fidel himself>        looking guy>
  137. Dip Stick                Kid Kastro                 Macho Man
  138. Little Moe <dark skin>   Killer Diller <dark skin>  Crazy Cavern <dark skin>
  139.  
  140. <picture of               <picture of             <picture of
  141. large, asian man>         british pugilist>       very large scary man>
  142. Hu Him                    British Bulldog         Bronx Bomber
  143. Wing Ding <dark skin>     Bobby Socks <dark skin> Mike Bison <dark skin>
  144.  
  145.  
  146. Scoring
  147.  
  148.      When you score points and how many points you score depends on the boxer 
  149. you're facing.  Each boxer has a different point value for each punch (jab, 
  150. body blow, or superblow) and resistance value for each blow.  
  151.  
  152.                                 Scoring Table
  153.  
  154.                Bronx Bomber         Mike Bison      British Bulldog
  155.  
  156. Head Blow           8                   7                  4
  157. Body Blow           8                   8                  8
  158. Resist Head         7                   8                  6
  159. Resist Body         7                   7                  6
  160.  
  161.                Bobby Socks            Hu Him          Wing Ding
  162.  
  163. Head Blow           4                   7                  5
  164. Body Blow           6                   4                  4
  165. Resist Head         7                   7                  7
  166. Resist Body         6                   4                  4
  167.  
  168.                Killer Diller        Kid Kastro        Macho Man
  169.  
  170. Head Blow           3                   3                  5
  171. Body Blow           5                   6                  4
  172. Resist Head         3                   3                  4
  173. Resist Body         7                   6                  5
  174.  
  175.                Crazy Craven         Little Moe         Dip Stick
  176.  
  177. Head Blow           5                   3                  2
  178. Body Blow           4                   4                  5
  179. Resist Head         4                   3                  2
  180. Resist Body         4                   4                  4
  181.  
  182.  
  183.      Your boxer's guard position determines the degree of damage.  If his 
  184. guard is up when his contender lands a jab, or down when he lands a body blow, 
  185. the amount of damage caused by a punch is zero.
  186.      You can win extra points by stepping into a punch, fewer points for 
  187. stepping out of a punch.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192. Atari Corporation is unable to guarnatee the accuracy of printed material 
  193. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors, or 
  194. omissions.  Reproduction of this document or of any portion of its contents is 
  195. not allowed with the specific written consent of Atari Corporation.
  196.  
  197. Atari(r), the Atari logo, and 7800(tm) are trademarks or registered trademarks 
  198. of Atari Corporation.  Fight Night(tm) is a trademark of Sydney Development 
  199. Corp.  Copyright (c) 1985, 1986.  Accolade, Inc., under license from Sydney 
  200. Development Corp.  7800 Version by Imagineering, Inc. 
  201.  
  202. Copyright (c) 1988, Atari Corporation, Sunnyvale, CA  94086.         |||
  203. All rights reserved.                                                / | \
  204.                                                                     ATARI(r)
  205. Printed in Hong Kong.  B.T. 6. 1989     C300018-051 Rev. A          
  206.  
  207.  
  208.  
  209.